๋กœ๋ด‡์˜ ๋ˆˆ์„ ๋งŒ๋“œ๋Š” ๋ฒ•

๊ฐ€์ƒ ์‚ฐ์—… ํ™˜๊ฒฝ์„ ์ž์ฒด ๊ตฌ์ถ•ํ•˜๊ณ , ๊ทธ ์•ˆ์—์„œ ๋กœ๋ด‡์˜ perception AI๋ฅผ ํ›ˆ๋ จ์‹œํ‚จ๋‹ค. NVIDIA Isaac Sim ๊ธฐ๋ฐ˜ ์‹œ๊ฐ ๋ฐ์ดํ„ฐ ์ˆ˜์ง‘๋ถ€ํ„ฐ ์ž์ฒด ํ•™์Šต ํ”„๋ ˆ์ž„์›Œํฌ๊นŒ์ง€ โ€” ๋””๋“ ๋กœ๋ณดํ‹ฑ์Šค๊ฐ€ ๋กœ๋ด‡์˜ ์‹œ๊ฐ AI๋ฅผ ๋งŒ๋“œ๋Š” ๊ณผ์ •.

NVIDIA Isaac Sim ์œ„์˜ ๊ฐ€์ƒ ์‚ฐ์—… ํ™˜๊ฒฝ์—์„œ ์ž์œจ ์ด๋™ ์ค‘์ธ ๋””๋“ ๋กœ๋ณดํ‹ฑ์Šค์˜ ์‚ฌ์กฑ๋ณดํ–‰ ๋กœ๋ด‡

๋กœ๋ด‡์ด ์Šค์Šค๋กœ ์›€์ง์ด๋ ค๋ฉด ์„ธ ๊ฐ€์ง€๊ฐ€ ํ•„์š”ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์ฃผ๋ณ€ ํ™˜๊ฒฝ์„ ์ธ์‹ํ•˜๋Š” perception, ์ž๊ธฐ ์ž์‹ ์˜ ์ƒํƒœ๋ฅผ ํŒŒ์•…ํ•˜๋Š” state estimation, ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ  ์‹ค์ œ๋กœ ๋‹ค๋ฆฌ๋ฅผ ์›€์ง์ด๋Š” locomotion control. ๋””๋“ ๋กœ๋ณดํ‹ฑ์Šค๋Š” ์ด ์„ธ ๊ฐ€์ง€๋ฅผ ๋ชจ๋‘ ์ž์ฒด ๊ฐœ๋ฐœํ•˜๊ณ  ์žˆ์œผ๋ฉฐ, ์ด๋ฒˆ ์‹œ๋ฆฌ์ฆˆ์—์„œ ๊ฐ ์ฃผ์ œ๋ฅผ ํ•˜๋‚˜์”ฉ ๋‹ค๋ฃฐ ์˜ˆ์ •์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

์ฒซ ๋ฒˆ์งธ๋Š” perception, ๋กœ๋ด‡์˜ ๋ˆˆ์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

๋ˆˆ์ด ์—†๋Š” ๋กœ๋ด‡์€ ํ•œ ๋ฐœ๋„ ๋‚ด๋”›์ง€ ๋ชปํ•œ๋‹ค

NVIDIA Isaac Sim ํ™”๋ฉด ์•ˆ์— ๊ฐ€์ƒ์˜ ์‚ฐ์—… ํ™˜๊ฒฝ์ด ํŽผ์ณ์ ธ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ๊ฒฉ๋ฒฝ๊ณผ ๋ณด๊ฐ•์žฌ๊ฐ€ ๋ฐ˜๋ณต๋˜๋Š” ์กฐ์„ ์†Œ ๋ธ”๋ก ๊ตฌ์กฐ, ๊ทธ ์œ„๋ฅผ ๋””๋“ ๋กœ๋ณดํ‹ฑ์Šค์˜ ๋กœ๋ด‡์ด ๊ฑธ์–ด๊ฐ‘๋‹ˆ๋‹ค. ์‹ค์ œ ํ˜„์žฅ์ด ์•„๋‹™๋‹ˆ๋‹ค. ์กฐ์„ ์†Œ ํ˜„์žฅ์˜ ๊ตฌ์กฐ์  ํŠน์ง•์„ ๋ถ„์„ํ•ด ์ฝ”๋“œ๋กœ ๋งŒ๋“  ๊ฐ€์ƒ ํ™˜๊ฒฝ์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

NVIDIA Isaac Sim ์œ„์˜ ๊ฐ€์ƒ ํ™˜๊ฒฝ์—์„œ ๋กœ๋ด‡์ด point cloud ๋ฐ์ดํ„ฐ๋ฅผ ์ˆ˜์ง‘ํ•˜๋Š” ์žฅ๋ฉด

NVIDIA Isaac Sim ์œ„์˜ ๊ฐ€์ƒ ํ™˜๊ฒฝ์—์„œ ๋กœ๋ด‡์ด point cloud ๋ฐ์ดํ„ฐ๋ฅผ ์ˆ˜์ง‘ํ•˜๋Š” ์žฅ๋ฉด

๋กœ๋ด‡์ด ๋‹ค์Œ ํ•œ ๋ฐœ์„ ๋‚ด๋”›์œผ๋ ค๋ฉด, ๋จผ์ € ์•ž์— ๋ฌด์—‡์ด ์žˆ๋Š”์ง€ ์•Œ์•„์•ผ ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์žฅ์• ๋ฌผ์˜ ์œ„์น˜, ๋ฐ”๋‹ฅ์˜ ํ˜•์ƒ, ๋„˜์–ด์•ผ ํ•  ๊ตฌ์กฐ๋ฌผ์˜ ๋†’์ด. ๋กœ๋ด‡์— ์žฅ์ฐฉ๋œ depth camera๊ฐ€ ์ดฌ์˜ํ•œ ์ •๋ณด๋ฅผ 3D ์ง€๋„๋กœ ๋ณ€ํ™˜ํ•˜๋Š” AI๊ฐ€ ๋ฐ”๋กœ ๋กœ๋ด‡์˜ ๋ˆˆ์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

๋กœ๋ด‡์— ์žฅ์ฐฉ๋œ depth camera๊ฐ€ ํฌ์ฐฉํ•œ ํ™”๋ฉด. ๋ฐ๊ธฐ๊ฐ€ ๊ฑฐ๋ฆฌ ์ •๋ณด๋ฅผ ๋‚˜ํƒ€๋‚ธ๋‹ค

๋กœ๋ด‡์— ์žฅ์ฐฉ๋œ depth camera๊ฐ€ ํฌ์ฐฉํ•œ ํ™”๋ฉด. ๋ฐ๊ธฐ๊ฐ€ ๊ฑฐ๋ฆฌ ์ •๋ณด๋ฅผ ๋‚˜ํƒ€๋‚ธ๋‹ค

์ด AI๋ฅผ ํ›ˆ๋ จ์‹œํ‚ค๋ ค๋ฉด ๋ฐฉ๋Œ€ํ•œ ํ•™์Šต ๋ฐ์ดํ„ฐ๊ฐ€ ํ•„์š”ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์นด๋ฉ”๋ผ๊ฐ€ ์ดฌ์˜ํ•œ ์ด๋ฏธ์ง€์™€ ํ•ด๋‹น ์œ„์น˜์˜ ์‹ค์ œ 3D ๊ตฌ์กฐ๊ฐ€ ์Œ์œผ๋กœ, ์ˆ˜์ฒœ์—์„œ ์ˆ˜๋งŒ ๊ฐœ. ์‹ค์ œ ์‚ฐ์—… ํ˜„์žฅ์—์„œ ์ด ๋ฐ์ดํ„ฐ๋ฅผ ๋ชจ์œผ๊ธฐ๋Š” ์–ด๋ ต์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ์ƒ์‚ฐ ๋ผ์ธ์„ ๋ฉˆ์ถœ ์ˆ˜ ์—†๊ณ , ์ ‘๊ทผ์ด ์–ด๋ ค์šด ๊ตฌ์—ญ์ด ๋งŽ์œผ๋ฉฐ, ํ˜„์žฅ๋งˆ๋‹ค ๊ตฌ์กฐ๊ฐ€ ๋‹ค๋ฆ…๋‹ˆ๋‹ค.

๊ทธ๋ž˜์„œ ๋””๋“ ๋กœ๋ณดํ‹ฑ์Šค๋Š” ๊ฐ€์ƒ ํ™˜๊ฒฝ์—์„œ ๋ฐ์ดํ„ฐ๋ฅผ ๋งŒ๋“ญ๋‹ˆ๋‹ค. ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ  ์ด ๊ฐ€์ƒ ํ™˜๊ฒฝ์˜ ์ค‘์‹ฌ์—๋Š” ์ž์ฒด ๊ฐœ๋ฐœํ•œ ์‹œ๋ฎฌ๋ ˆ์ด์…˜ ํŒŒ์ดํ”„๋ผ์ธ์ด ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

Simulation ํŒŒ์ดํ”„๋ผ์ธ: Isaac Sim์—์„œ ์ž์ฒด ํ”„๋ ˆ์ž„์›Œํฌ๊นŒ์ง€

๋””๋“ ๋กœ๋ณดํ‹ฑ์Šค์˜ perception ๊ฐœ๋ฐœ์€ NVIDIA Isaac Sim์„ ์‹œ๊ฐ ๋ฐ์ดํ„ฐ ์ˆ˜์ง‘ ๋„๊ตฌ๋กœ ํ™œ์šฉํ•˜๋ฉฐ, ์ž์ฒด ๊ฐœ๋ฐœํ•œ ํ”„๋ ˆ์ž„์›Œํฌ์—์„œ ํ•™์Šต๊ณผ ํ›ˆ๋ จ์„ ์ˆ˜ํ–‰ํ•˜๋Š” ๊ตฌ์กฐ์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

๊ฐ€์ƒ ํ™˜๊ฒฝ์€ NVIDIA Isaac Sim ์œ„์— ๊ตฌ์ถ•๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ๋””๋“ ๋กœ๋ณดํ‹ฑ์Šค๋Š” ์—ฌ๊ธฐ์— ์ž์ฒด ์„ค๊ณ„ํ•œ ๋กœ๋ด‡ ๋ชจ๋ธ์„ ๋ถˆ๋Ÿฌ์˜ค๊ณ , ์ž๋™ ์ƒ์„ฑ๋œ ์ง€ํ˜•์„ ๋ฐฐ์น˜ํ•˜๊ณ , ์‹ค์ œ ๋กœ๋ด‡๊ณผ ๋™์ผํ•œ ์‚ฌ์–‘์˜ depth camera๋ฅผ ๊ตฌํ˜„ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

Isaac Sim์—์„œ์˜ ์—ญํ• ์€ ์ด ๊ฐ€์ƒ ํ™˜๊ฒฝ ์•ˆ์—์„œ ์‹œ๊ฐ ๋ฐ์ดํ„ฐ๋ฅผ ์ˆ˜์ง‘ํ•˜๋Š” ๊ฒƒ์ž…๋‹ˆ๋‹ค. ๋กœ๋ด‡์ด ์ด๋™ํ•˜๋ฉฐ depth camera๋กœ ์ดฌ์˜ํ•œ ์ด๋ฏธ์ง€์™€, ํ•ด๋‹น ์œ„์น˜์˜ 3D ๊ตฌ์กฐ ์ •๋ณด๊ฐ€ ์Œ์œผ๋กœ ๊ธฐ๋ก๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

์ˆ˜์ง‘ํ•œ ๋ฐ์ดํ„ฐ์˜ ํ•™์Šต์€ ๋””๋“ ๋กœ๋ณดํ‹ฑ์Šค๊ฐ€ ์ž์ฒด ๊ฐœ๋ฐœํ•œ ํ”„๋ ˆ์ž„์›Œํฌ์—์„œ ์ด๋ฃจ์–ด์ง‘๋‹ˆ๋‹ค.

Isaac Sim์—์„œ Visual Data๋ฅผ ๋งŒ๋“ค๊ณ , ์ž์ฒด ํ”„๋ ˆ์ž„์›Œํฌ์—์„œ ํ›ˆ๋ จํ•œ๋‹ค. ์™ธ๋ถ€ ํ”Œ๋žซํผ๊ณผ ์ž์ฒด ๊ธฐ์ˆ ์„ ์กฐํ•ฉํ•œ ์ด ๊ตฌ์กฐ๊ฐ€ ๋””๋“ ๋กœ๋ณดํ‹ฑ์Šค perception ๊ฐœ๋ฐœ์˜ ๊ธฐ๋ฐ˜์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

์ฐธ๊ณ ๋กœ Perception ์ด์™ธ์˜ ๋ณดํ–‰, ์ƒ์ฒด ์ œ์–ด ๋“ฑ ๋กœ๋ด‡ ์ œ์–ด๋Š” MuJoCo Warp ์‹œ๋ฎฌ๋ ˆ์ดํ„ฐ๋ฅผ ํ™œ์šฉํ•˜์—ฌ ๋ฐ์ดํ„ฐ๋ฅผ ์Šต๋“ํ•˜๋ฉฐ, ์ œ์–ด ํ•™์Šต์„ ์œ„ํ•œ ํŒŒ์ดํ”„๋ผ์ธ ์—ญ์‹œ ์ž์ฒด์ ์œผ๋กœ ๊ตฌ์ถ•ํ•˜์—ฌ ํ™œ์šฉํ•˜๊ณ  ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

๊ฐ€์ƒ ํ™˜๊ฒฝ์„ ์ž๋™์œผ๋กœ ์ƒ์„ฑํ•œ๋‹ค

NVIDIA๊ฐ€ ์‹œ๋ฎฌ๋ ˆ์ด์…˜ ์ธํ”„๋ผ๋ฅผ ์ œ๊ณตํ•œ๋‹ค๋ฉด, ์‹ค์ œ ๊ฐ€์ƒ ํ™˜๊ฒฝ ๊ตฌ์ถ•์€ ๋””๋“ ๋กœ๋ณดํ‹ฑ์Šค๊ฐ€ ์ง์ ‘ ์ง„ํ–‰ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

๋จผ์ € ์ €ํฌ๋Š” ์กฐ์„ ์†Œ ๋ธ”๋ก ๊ตฌ์กฐ์˜ ์„ค๊ณ„ ๊ทœ์น™์„ ๋ถ„์„ํ•˜๋Š” ๊ฒƒ์—์„œ ์‹œ์ž‘ํ–ˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ๊ฒฉ๋ฒฝ์˜ ๊ฐ„๊ฒฉ, ๋ณด๊ฐ•์žฌ์˜ ๋†’์ด, access hole์˜ ์œ„์น˜์ฒ˜๋Ÿผ ๋ฐ˜๋ณต๋˜๋Š” ํŒจํ„ด์„ ์ถ”์ถœํ•˜๊ณ , ์ด๋ฅผ ์ฝ”๋“œ๋กœ ์˜ฎ๊ฒจ ๊ฐ€์ƒ ํ™˜๊ฒฝ์„ ์ž๋™ ์ƒ์„ฑํ•˜๋Š” ์‹œ์Šคํ…œ์„ ๊ตฌ์ถ•ํ–ˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ํŒŒ๋ผ๋ฏธํ„ฐ๋ฅผ ๋งค๋ฒˆ ๋‹ค๋ฅด๊ฒŒ ์„ค์ •ํ•˜์—ฌ, ํ•œ ๋ฒˆ์˜ ์‹คํ–‰์œผ๋กœ ์ˆ˜๋ฐฑ ๊ฐ€์ง€์˜ ์„œ๋กœ ๋‹ค๋ฅธ ํ™˜๊ฒฝ์ด ๋งŒ๋“ค์–ด์ง‘๋‹ˆ๋‹ค.

์ž๋™ ์ƒ์„ฑ๋œ ๊ฐ€์ƒ ํ™˜๊ฒฝ์˜ ์กฐ๊ฐ๋„. ๊ฒฉ๋ฒฝ๊ณผ ๋ณด๊ฐ•์žฌ๊ฐ€ ๋ฐ˜๋ณต๋˜๋Š” ์กฐ์„ ์†Œ ๋ธ”๋ก ๊ตฌ์กฐ๊ฐ€ ์ฝ”๋“œ๋กœ ์žฌํ˜„๋˜์—ˆ๋‹ค

์ž๋™ ์ƒ์„ฑ๋œ ๊ฐ€์ƒ ํ™˜๊ฒฝ์˜ ์กฐ๊ฐ๋„. ๊ฒฉ๋ฒฝ๊ณผ ๋ณด๊ฐ•์žฌ๊ฐ€ ๋ฐ˜๋ณต๋˜๋Š” ์กฐ์„ ์†Œ ๋ธ”๋ก ๊ตฌ์กฐ๊ฐ€ ์ฝ”๋“œ๋กœ ์žฌํ˜„๋˜์—ˆ๋‹ค

๊ฐ™์€ ํ™˜๊ฒฝ์˜ ํด๋กœ์ฆˆ์—…. ๋†’์ด์™€ ๊ฐ„๊ฒฉ์ด ๋‹ค๋ฅธ ๊ตฌ์กฐ๋ฌผ๋“ค์ด ํŒŒ๋ผ๋ฏธํ„ฐ์— ๋”ฐ๋ผ ์ž๋™์œผ๋กœ ๋ฐฐ์น˜๋œ๋‹ค

๊ฐ™์€ ํ™˜๊ฒฝ์˜ ํด๋กœ์ฆˆ์—…. ๋†’์ด์™€ ๊ฐ„๊ฒฉ์ด ๋‹ค๋ฅธ ๊ตฌ์กฐ๋ฌผ๋“ค์ด ํŒŒ๋ผ๋ฏธํ„ฐ์— ๋”ฐ๋ผ ์ž๋™์œผ๋กœ ๋ฐฐ์น˜๋œ๋‹ค

ํ•˜๋‚˜์˜ ๊ณ ์ •๋œ ํ™˜๊ฒฝ์ด ์•„๋‹ˆ๋ผ, ์‹ค์ œ ํ˜„์žฅ์—์„œ ๋งˆ์ฃผ์น  ์ˆ˜ ์žˆ๋Š” ๋‹ค์–‘ํ•œ ๊ตฌ์กฐ์  ๋ณ€ํ˜•์„ ๋กœ๋ด‡์—๊ฒŒ ๋ฏธ๋ฆฌ ๊ฒฝํ—˜์‹œํ‚ค๋Š” ๊ฒƒ์ด ์ด ์‹œ์Šคํ…œ์˜ ๋ชฉ์ ์ž…๋‹ˆ๋‹ค. ์ด ์ ˆ์ฐจ์  ์ƒ์„ฑ(procedural generation) ๋ฐฉ์‹์€ ๊ฒฉ๋ฒฝ๊ณผ ๋ณด๊ฐ•์žฌ์ฒ˜๋Ÿผ ๋ฐ˜๋ณต์ ์ด๊ณ  ๊ทœ์น™์ ์ธ ๊ตฌ์กฐ๋ฅผ ๊ฐ€์ง„ ์‚ฐ์—… ํ˜„์žฅ์— ํŠนํžˆ ํšจ๊ณผ์ ์ž…๋‹ˆ๋‹ค. ๊ตฌ์กฐ์˜ ๊ทœ์น™์„ฑ์ด ๋†’์„์ˆ˜๋ก ํŒŒ๋ผ๋ฏธํ„ฐ ์กฐํ•ฉ๋งŒ์œผ๋กœ ๋‹ค์–‘ํ•œ ๋ณ€ํ˜•์„ ๋งŒ๋“ค์–ด๋‚ผ ์ˆ˜ ์žˆ๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

์ด ๊ฐ€์ƒ ํ™˜๊ฒฝ ์œ„์—์„œ ๋กœ๋ด‡์„ ๋‹ค์–‘ํ•œ ๊ฒฝ๋กœ๋กœ ์ด๋™์‹œํ‚ค๋ฉฐ ๋ฐ์ดํ„ฐ๋ฅผ ์ˆ˜์ง‘ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ๊ตฌ์กฐ๋ฌผ ์‚ฌ์ด๋ฅผ ๋”ฐ๋ผ๊ฐ€๋Š” ๊ถค์ , ๊ฐ€๋กœ์งˆ๋Ÿฌ ์ด๋™ํ•˜๋Š” ๊ถค์ , ๋ฒฝ๋ฉด์„ ํƒ€๋Š” ๊ถค์  ๋“ฑ์„ ์กฐํ•ฉํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์„ธ๋ถ€์ ์ธ ์›€์ง์ž„์—๋„ ๋ณ€๋™์„ ์ฃผ์–ด, ๋กœ๋ด‡์˜ ๋‹ค๋ฆฌ๊ฐ€ ์นด๋ฉ”๋ผ ์‹œ์•ผ๋ฅผ ๊ฐ€๋ฆฌ๋Š” ์ƒํ™ฉ๊นŒ์ง€ ์žฌํ˜„ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

๋ณด์ด์ง€ ์•Š๋Š” ๊ณณ๊นŒ์ง€ ์ถ”๋ก ํ•˜๋Š” AI

์ด๋ ‡๊ฒŒ ์ˆ˜์ง‘ํ•œ ๋ฐ์ดํ„ฐ๋กœ ํ›ˆ๋ จ์‹œํ‚ค๋Š” ๊ฒƒ์ด Voxel Reconstruction ๋ชจ๋ธ์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

์–ด๋‘์šด ๋ฐฉ์—์„œ ์†์ „๋“ฑ ํ•˜๋‚˜๋ฅผ ๋น„์ถ”๋Š” ์ƒํ™ฉ์„ ๋– ์˜ฌ๋ ค ๋ณด๋ฉด ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ๋น›์ด ๋‹ฟ๋Š” ๊ณณ๋งŒ ๋ณด์ด์ง€๋งŒ, ์ด๋ฏธ ๋ณธ ํŒจํ„ด์„ ๊ธฐ์–ตํ•ด์„œ ์•„์ง ๋น„์ถ”์ง€ ์•Š์€ ๊ณณ์˜ ๊ตฌ์กฐ๋„ ์˜ˆ์ธกํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ์ด ๋ชจ๋ธ์ด ํ•˜๋Š” ์ผ์ด ๊ทธ๊ฒƒ์ž…๋‹ˆ๋‹ค. Depth camera๊ฐ€ ํฌ์ฐฉํ•œ ๋ถ€๋ถ„์ ์ธ ์ •๋ณด๋ฅผ ๋ฐ”ํƒ•์œผ๋กœ, ๋ณด์ด์ง€ ์•Š๋Š” ์˜์—ญ์˜ 3D ๊ตฌ์กฐ๊นŒ์ง€ ์ถ”๋ก ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

์‹œ๋ฎฌ๋ ˆ์ด์…˜์—์„œ ์ด ํ›ˆ๋ จ์ด ๊ฐ€๋Šฅํ•œ ์ด์œ ๋Š”, ๊ฐ€์ƒ ํ™˜๊ฒฝ์ด ์นด๋ฉ”๋ผ ์ž…๋ ฅ๊ณผ ์™„๋ฒฝํ•œ 3D ์ •๋‹ต(ground truth)์„ ๋™์‹œ์— ์ œ๊ณตํ•˜๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์ž…๋‹ˆ๋‹ค. ์‹ค์ œ ํ™˜๊ฒฝ์—์„œ๋Š” ์–ป๊ธฐ ์–ด๋ ค์šด ์ด ์ •๋‹ต ๋ฐ์ดํ„ฐ๋ฅผ ๋Œ€๋Ÿ‰์œผ๋กœ ์ƒ์„ฑํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค๋Š” ๊ฒƒ์ด ์‹œ๋ฎฌ๋ ˆ์ด์…˜ ๊ธฐ๋ฐ˜ ํ•™์Šต์˜ ํ•ต์‹ฌ ์žฅ์ ์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

๋””๋“ ๋กœ๋ณดํ‹ฑ์Šค๋Š” ์‹œ๊ฐ ๋ชจ๋ธ์˜ ์„ฑ๋Šฅ์„ ๋†’์ด๊ธฐ ์œ„ํ•œ ์ž์ฒด ๊ธฐ๋ฒ•๋„ ๊ฐœ๋ฐœํ–ˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ๋กœ๋ด‡์ด ์‹ค์ œ๋กœ ๊ด€์ธกํ•œ ์˜์—ญ๋งŒ์„ ํ•™์Šต์— ๋ฐ˜์˜ํ•˜๋Š” visibility masking ๊ธฐ๋ฒ•์„ ์ ์šฉํ•˜์—ฌ, ๋ชจ๋ธ์ด ๊ด€์ธก ๊ฐ€๋Šฅํ•œ ์˜์—ญ๊ณผ ๋ถˆ๊ฐ€๋Šฅํ•œ ์˜์—ญ์„ ๊ตฌ๋ถ„ํ•˜๋„๋ก ํ›ˆ๋ จํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

ํ•œ ๋ฒˆ ๊ด€์ธกํ•œ ๊ตฌ์กฐ๋ฌผ์˜ ์ •๋ณด๋Š” ๋ฉ”๋ชจ๋ฆฌ์— ์œ ์ง€ํ•˜์—ฌ, ๋กœ๋ด‡์ด ์ด๋™ํ•˜๋”๋ผ๋„ ์ด์ „์— ๋ณธ ํ™˜๊ฒฝ ์ •๋ณด๊ฐ€ ์‚ฌ๋ผ์ง€์ง€ ์•Š์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ๋ณธ ๊ฒƒ์„ ๊ธฐ์–ตํ•˜๋ฉด์„œ, ์•„์ง ๋ณด์ง€ ๋ชปํ•œ ๊ฒƒ์„ ์ถ”๋ก ํ•˜๋Š” ๊ฒƒ. ์ด๊ฒƒ์ด ๋””๋“ ๋กœ๋ณดํ‹ฑ์Šค๊ฐ€ perception ๋ชจ๋ธ์— ์š”๊ตฌํ•˜๋Š” ๋Šฅ๋ ฅ์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

Voxel Reconstruction ํŒŒ์ดํ”„๋ผ์ธ ์ „์ฒด ๊ตฌ์กฐ

Voxel Reconstruction ํŒŒ์ดํ”„๋ผ์ธ ์ „์ฒด ๊ตฌ์กฐ

๊ฐ€์ƒ์—์„œ ๋งŒ๋“ค๊ณ , ํ˜„์‹ค์—์„œ ๊ฒ€์ฆํ•œ๋‹ค

์šฐ๋ฆฌ๊ฐ€ ๊ถ๊ทน์ ์œผ๋กœ ๋‹ต์„ ์ฐพ์•„์•ผ ํ•  ์งˆ๋ฌธ์€ '์‹œ๋ฎฌ๋ ˆ์ด์…˜์—์„œ ํ›ˆ๋ จ๋œ AI๊ฐ€ ์‹ค์ œ ํ™˜๊ฒฝ์—์„œ๋„ ์ž‘๋™ํ•˜๋Š”๊ฐ€?'์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

๊ฐ€์ƒ๊ณผ ํ˜„์‹ค ์‚ฌ์ด์—๋Š” ์•„์ง ๊ฐ„๊ทน์ด ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ๋””๋“ ๋กœ๋ณดํ‹ฑ์Šค๊ฐ€ ์ด ๊ฐ„๊ทน์„ ์ค„์ด๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ•์€ ์ˆœํ™˜์ž…๋‹ˆ๋‹ค. ์‹ค์ œ ํ˜„์žฅ์—์„œ ๋กœ๋ด‡์ด ๋งˆ์ฃผ์นœ ์ƒˆ๋กœ์šด ํŒจํ„ด์ด ๋ฐœ๊ฒฌ๋˜๋ฉด, ๊ฐ€์ƒ ํ™˜๊ฒฝ ์ƒ์„ฑ ์‹œ์Šคํ…œ์— ๋ฐ˜์˜ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ๋” ๋‹ค์–‘ํ•ด์ง„ ํ™˜๊ฒฝ์—์„œ ๋ชจ๋ธ์„ ๋‹ค์‹œ ํ›ˆ๋ จ์‹œํ‚ค๊ณ , ๊ฐœ์„ ๋œ ๋ชจ๋ธ์„ ๋‹ค์‹œ ํ˜„์žฅ์— ํˆฌ์ž…ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ํ˜„์žฅ์˜ ํ”ผ๋“œ๋ฐฑ์ด ์‹œ๋ฎฌ๋ ˆ์ด์…˜์œผ๋กœ ๋Œ์•„๊ฐ€๊ณ , ์‹œ๋ฎฌ๋ ˆ์ด์…˜์˜ ๊ฒฐ๊ณผ๊ฐ€ ๋‹ค์‹œ ํ˜„์žฅ์œผ๋กœ ๋‚˜๊ฐ€๋Š” ์‚ฌ์ดํด์ž…๋‹ˆ๋‹ค.

๊ตญ๋‚ด ์กฐ์„ ์†Œ ํ˜„์žฅ์—์„œ ์ด ์‚ฌ์ดํด์„ ๋ฐ˜๋ณตํ•ด ์˜จ ๋””๋“ ๋กœ๋ณดํ‹ฑ์Šค๋งŒ์˜ ๊ฒฝํ—˜์ด ์‹œ๋ฎฌ๋ ˆ์ด์…˜ ํ™˜๊ฒฝ์„ ์ ์  ๋” ํ˜„์‹ค์— ๊ฐ€๊น๊ฒŒ ๋งŒ๋“ค์–ด ๊ฐ€๊ณ  ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ํ˜„์žฌ ์ด perception AI๊ฐ€ ์‹ค์ œ ํ™˜๊ฒฝ์—์„œ ์ž์œจ ์ด๋™๊ณผ ์ž‘์—…์„ ์ˆ˜ํ–‰ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋„๋ก ํ…Œ์ŠคํŠธ๋ฅผ ์ค€๋น„ํ•˜๊ณ  ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

Voxel Reconstruction ๋ชจ๋ธ์ด ๋ณต์›ํ•œ ๋กœ๋ด‡ ์ฃผ๋ณ€์˜ 3D Voxel ๋งต (์ขŒ: ์‹ค์ œ ํ™˜๊ฒฝ, ์ค‘์•™: Depth ์„ผ์„œ ์ž…๋ ฅ, ์šฐ: ๋ชจ๋ธ ๋ณต์› ๊ฒฐ๊ณผ)

Voxel Reconstruction ๋ชจ๋ธ์ด ๋ณต์›ํ•œ ๋กœ๋ด‡ ์ฃผ๋ณ€์˜ 3D Voxel ๋งต (์ขŒ: ์‹ค์ œ ํ™˜๊ฒฝ, ์ค‘์•™: Depth ์„ผ์„œ ์ž…๋ ฅ, ์šฐ: ๋ชจ๋ธ ๋ณต์› ๊ฒฐ๊ณผ)

โ€˜๋ˆˆโ€™ ๋‹ค์Œ์— ์˜ฌ ๊ฒƒ๋“ค

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